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Mobile App : 안드로이드 vs 아이폰 시장점유율 분석 5월 분석 (Android vs IOS)

지식상식/지식 Topic|2019. 7. 9. 13:33
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안드로이드 vs 아이폰 점유율 분석

 

 

아이폰 vs 안드로이드

 

 스마트폰은 소형 디지털 기기로서의 역할 뿐만 아니라 자기 자신을 표현하고 이용자의 정체성을 드러내는 도구로 진화하고 있습니다. 최근 한 연구에 따르면, iOS 이용자는 Android 이용자에 비해 젊고, 개방적인 성격을 가지며 감성지수 또한 높다고 합니다.¹ 사용자의 성격에 따라 스마트폰 OS의 취향이 다르다는 것은 주목할 만한 점입니다. 

 

국내 모바일 시장에서 Android는 약 80%에 육박하는 이용점유율을 보이며 독보적인 모바일 운영체제(OS)로서의 지위를 확보해왔습니다. 하지만, 2019년 3월 iOS 이용자수는 8,489천명으로 21.6% 이용률을 보이며 이용자 규모가 증가하는 추세를 보입니다.

 

- Android vs. iOS 스마트폰 이용인구 추이 그래프 -

 

 

 해외에서는 그간 다수의 조사기관에 의해 iOS와 Android 이용자 정보에 관한 분석이 제기돼 왔습니다. 국내에서도 iOS와 Android OS별 이용자층과 모바일 이용행태의 차이에 대한 시장의 관심이 높아지는 추세로, 닐슨코리안클릭은 이러한 시장의 니즈를 충족시키고자 2019년 6월부터 iOS 이용행태 데이터를 제공하기 시작했습니다. 

이번 토픽에서는 국내에서 모바일 운영체제(OS)의 양강구도를 형성하고 있는 Android와 iOS 이용자층의 인구통계학적 특성을 확인하고, OS 이용자별 모바일 애플리케이션 이용행태를 간단히 비교해보고자 합니다.

 

 

1. iOS vs. Android: 이용자 인구통계특성과 모바일 이용시간의 차이

 

 Android는 남성 이용자 비중(53.2%)이여성(46.8%)보다 높았고, 40·50 이용자 비중이 전체의 46% 가량을 차지하고 있는 것으로 나타났습니다, 반면 iOS는 여성 이용자 비중(55.4%)이 남성(44.6%)보다 더 높고, 20·30 이용자 비중이 66.6%에 달하는 등 젊은층이 iOS 이용을 주도하고 있는 것으로 확인되었습니다. 요컨대, 이용자 성·연령별 특성 측면에서Android는 남성·중장년층 이용자 비중이, iOS는 여성·청년층 이용자 비중이 높다는 점을 알 수 있습니다. 

이용자 직업별 특성을 살펴보면, Android 이용자 직업군은 ‘화이트칼라’, ‘학생’, ‘전업주부’ 등으로 고르게 분포된 반면 iOS는 ‘화이트칼라’, ‘학생’ 이용자 수가 75.8%에 이르며 압도적인 비중을 차지하고 있는 것으로 나타났습니다.

 

- Android vs. iOS 인구통계특성의 차이 -

 

 또한, Android와 iOS 이용자는 스마트폰 이용시간에 있어서도 차이를 보입니다. 대체적으로 iOS 이용자는 Android 이용자보다 스마트폰을 일 평균1시간 이상 더 많이 이용하는 것으로 나타났습니다. iOS 이용자가 Android 이용자보다 스마트폰을 장시간 이용하는 경향이 있다는 점은 이용자를 성·연령·직업별로 나누어 분석했을 때도 대부분 공통으로 포착되는 현상입니다. 이는 iOS 이용자가 Android 이용자보다 스마트폰을 보다 적극적으로 활용하고 있는 것으로 해석할 수 있겠습니다.

 

- Android vs. iOS OS별 일 평균 모바일 이용시간 -

 

 

2. iOS vs. Android: 카테고리별 애플리케이션 이용의 차이

 

 

 

 Android와 iOS 이용자의 모바일 애플리케이션 이용행태를 살펴보면, iOS는 도달률 5% 이상의 모바일 애플리케이션이 156개로 136개인 Android보다 도달률이 높은 애플리케이션이 많은 것으로 조사됐습니다. 이는 iOS 이용자가 Android 이용자보다 더 다양한 서비스를 경험하는 것으로 해석될 수 있습니다. 하지만, 이 결과는 Android 및 iOS의 기본 및 제조사 애플리케이션이 분석대상에서 일부 제외되어 발생한 현상임을 고려하여 해석되어야 합니다.

두 OS 모두 ‘생활’, ‘엔터테인먼트’, ‘금융’ 세 카테고리에 속한 애플리케이션들의 비중이 도달률 5% 이상의 주요하게 사용하는 모바일 애플리케이션 중 70% 내외로 나타나, 공통적으로 많이 쓰는 서비스는 유사한 것으로 나타났습니다. 다만, iOS의 경우, ‘전자상거래’, ‘직업교육’, ‘여행’ 등 20·30의 생활 및 소비 패턴과 밀접한 관련이 있는 카테고리에 속한 애플리케이션 이용 비중이 Android와 비교하면 상대적으로 높다는 것인데, 이는 20·30이 iOS 이용을 주도하고 있다는 점을 방증하는 것이라 할 수 있습니다.

 

- Android vs. iOS 도달률 5% 이상 카테고리별 애플리케이션 개수 -

 

 

 

 순이용자수를 기준으로 카테고리별 이용을 살펴보면, Android와 iOS 이용자 모두 ‘소셜’ 카테고리를 가장 많이 이용한다는 공통점이 있습니다. Android 이용자는 ‘정보’ 카테고리의 이용이, iOS 이용자는 동영상 및 게임 서비스를 중심으로 한 ‘엔터테인먼트’ 카테고리의 이용이 두 번째로 높은 것으로 확인됩니다. 이 역시 20·30 이용자 비중이 높은 iOS 이용자층의 인구통계학적 특성이 반영된 결과로 판단됩니다.

 

- Android vs. iOS 도달률 5% 이상 카테고리별 이용자수 및 총이용시간 -

 

 각 카테고리별 Android와 iOS의 이용자수 기준 상위 5개의 애플리케이션은 다소 상이한 것으로 분석되었습니다. 운영체계별 이용자 수 기준 상위 5개의 애플리케이션에 관해 간략히 짚어보도록 하겠습니다. 

먼저, Android와 iOS 이용자 모두 ‘소셜’ 카테고리로 분류되는 애플리케이션을 가장 많이 이용하는 것으로 나타났습니다. 여기서 눈에 띄는 대목은 iOS의 경우 Android와 비교했을 때 ‘인스타그램’, ‘페이스북’ 등 글로벌 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 상위권에 포진해 있다는 점입니다. 반면 Android 이용자들은 중·장년층으로부터 꾸준한 지지를 얻고 있는 네이버밴드, 카카오스토리를 활발히 이용하고 있는 것으로 조사되었습니다. 

‘정보’ 카테고리의 경우, NAVER와 GOOGLE이 30·40대를 중심으로 한 Android 이용자들의 주 이용 애플리케이션인 것으로 나타났습니다. 반면 iOS 이용자 중 10·20대는 네이버를, 30·40대는 다음을 주로 이용하는 것으로 확인되었습니다. 

‘엔터테인먼트’ 카테고리에서 ‘YouTube’는 Android와 iOS 공통으로 10~40대가 50% 이상의 커버리지를 차지하는 등 독보적인 동영상 애플리케이션으로 자리매김하였습니다. iOS의 경우, ‘Apple Music’, ‘멜론’ 등의 음악 애플리케이션이 10·20세대 이용자의 선호에 힘입어 이용자수 기준 상위권 애플리케이션에 랭크 되었다는 것은 주목할 만한 점입니다. 이는 여가시간의 대부분을 영상/음악/웹툰 등 스마트폰으로 접할 수 있는 다양한 콘텐츠를 즐기며 소일하는 젊은 층의 생활 및 소비 패턴이 반영된 결과로 해석됩니다. 

‘생활’ 카테고리는 iOS 주 이용층인 10·20세대의 생활 및 소비패턴을 잘 보여주는 카테고리로, 1인 가구의 증가 및 젊은 층의 HMR(가정간편식) 수요 증대 등에 따라 약 60%의 10·20대의 커버리지를 나타낸 ‘배달의 민족’, ‘요기요’ 등 음식 배달 애플리케이션이 iOS 생활 카테고리의 상위권에 자리를 잡고 있습니다.

 

- Android vs. iOS 도달률 5% 이상 카테고리별 이용자수 TOP5 애플리케이션 -(소셜/ 정보/ 엔터테인먼트/ 생활 카테고리)

 

‘전자상거래’ 카테고리를 살펴보면, ‘쿠팡’이 Android와 iOS 모두 NO.1 위치를 점하고 있으며, ‘11번가’와 ‘위메프’가 2위 자리를 다투고 있는 것으로 나타났습니다. 전자상거래 애플리케이션은 Android와 iOS 모두 30·40대가 주 이용자인 것으로 확인되었고, Android에서는 50·60대 중장년층이 iOS는 10·20대 젊은 층의 이용 비중이 상대적으로 높은 것으로 조사되었습니다. 이용자에 특화된 맞춤형 마케팅 전략이 필수적인 전자상거래업을 영위하는 사업자는 연령대별 이용 커버리지 차이에 특히 주목할 필요가 있습니다. 

‘금융’ 카테고리에서는 두 OS 모두 간편결제 및 송금 애플리케이션의 이용 비중이 두드러집니다. 다만 OS에 따라 이용자수가 가장 많은 애플리케이션은 다른 것으로 조사되었습니다. iOS에서는 간편송금 애플리케이션인 ‘Toss’가 10~20대 이용자를 중심으로 하여 가장 인기 있는 금융 서비스 애플리케이션으로 조사되었는데, 이는 iOS가 국내 간편결제 시장의 약 80%를 차지하고 있는 ‘Samsung Pay’와 같은 제조사 기반의 간편결제 시스템을 국내시장에서 선보이지 않았기 때문인 것으로 판단됩니다. 

‘생활’ 카테고리에 이어, ‘직업교육’과 ‘여행’ 카테고리도 10·20세대의 생활 및 소비패턴을 잘 보여줍니다. ‘직업교육’ 카테고리에서는 학생 및 직장인이 주축이 되는 iOS 의 경우 ‘알바천국’, ‘알바몬’ 등 아르바이트 중심 구인·구직 서비스가 상위권을 차지하고 있으며, ‘여행’ 카테고리에서는 ‘데일리호텔’, ‘야놀자’, ’여기어때’ 등 다수의 국내 숙박 서비스 애플리케이션이 상위권을 차지하였습니다. 호캉스(호텔에서 휴가를 보내는 행위), 소확행(소소하지만 확실한 행복) 등 일상에서 벗어나 소소하게 자유를 만끽하는 젊은 층의 소비 현상을 간접적으로 확인할 수 있었습니다.

 

- Android vs. iOS 도달률 5% 이상 카테고리별 이용자수 TOP5 애플리케이션 -(전자상거래/ 금융/ 직업교육/ 여행 카테고리)

 

3. 맺음말



 현재 우리나라에서 Android는 모바일 시장에서 지배적인 지위를 점유하고 있습니다. 그러나 iOS는 2018년 말 기준 이용자수가 800만명을 돌파하는 등 이용점유율 확대 추세가 지속되고 있습니다. 앞서 살펴본 바와 같이 iOS 이용자는 Android 이용자보다 연령대가 낮고, 학생 및 화이트칼라 비중이 크며, 스마트폰을 보다 적극적으로 사용하는 경향이 있는 것으로 나타났습니다. 
이러한 점들을 고려한다면 10·20세대 등 니치마켓 침투를 염두에 두고 있는 사업자는 iOS 중심, 폭넓은 이용자층을 타깃으로 하는 사업자는 Android를 중심으로 하는 모바일 비즈니스 전략을 펼치는 등 앞으로는 Android와 iOS 이용자층의 인구통계학적 특성 및 모바일 애플리케이션 이용행태를 고려한 맞춤형 모바일 비즈니스 전략 수립이 중요할 것으로 생각됩니다.

 

 

...더보기

¹ 출처: Shaw, H., Ellis, D. A., Kendrick, L. R., Ziegler, F., & Wiseman, R. (2016). Predicting smartphone operating system from personality and individual differences. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 19(12), 727-732.

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[앱개발] 안드로이드 LineSpacing 줄간격 조절하기

지식상식/개발|2019. 1. 9. 21:20
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안드로이드 줄간격 조절하기



● lineSpacingExtra

● lineSpacingMultiplier


1. lineSpacingExtra

고정 간격 값이라고 생각하면 된다. CSS로 비교를 해보자면, line-height : 10px; 값을 준 것과 같다. 기본 단위는 dip이며 텍스트가 기본적으로 가지고 있는 높이 값에 입력받은 값을 더하면 그것이 한 줄의 높이 값이 된다.

[텍스트의 높이 값] + [입력받은 간격 값] = [한 줄의 높이 값]

이 설정으로 조정하게 되면 텍스트 사이즈가 커지더라도 간격 값은 고정이기 때문에 텍스트 크기에 따라 값도 변동되어야 한다.


2. lineSpacingMultiplier

가변 값이라고 생각하면 된다. 마찬가지로 CSS로 비교를 해보자면, line-height : 135%; 값을 준 것과 같다. 1이 텍스트의 높이 값 100%를 말한다. 1.3을 입력하면 현재 텍스트 높이의 130% 값을 가지게 된다.

[텍스트의 높이 값] x [입력받은 값] = [한 줄의 높이 값]

이 설정으로 조정하게 되면 텍스트 사이즈가 커짐에 따라 간격 값도 늘어나고 작아질 수록 간격 값도 상대적으로 줄어든다.

다시 한번 말하지만 lineSpacingExtra, lineSpacingMultiplier 이런 것을 기억할 필요가 전혀 없다. 프로그램별로 같은 속성이라도 명령어가 다르므로 다 기억할 수가 없을 뿐 아니라 디자이너가 굳이 알 필요는 없다고 생각한다. 다만 고정 값으로, 비율 값으로 줄 간격을 조정할 수 있다는 것만 기억하면된다.



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[안드로이드] 불필요한 객체 생성

지식상식/개발|2019. 1. 7. 01:55
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불필요한 객체의 생성을 피하자.불필요한 객체의 생성을 피하자.



불필요한 객체의 생성을 피하자.

-기능적으로 동일한 객체를 필요할 때마다 매번 새로 생성하기보다는 하나의 객체를 재사용하는 것이 좋을 때가 많다.
재사용을 하면 객체 생성에 소요되는 비용(시간과 자원)이 절감되어 실행 속도가 더 빨라지고 코드도 보기 좋게 작성할 수 있다.
불변(immutable) 객체는 항상 재사용이 가능하다.


-불필요한 객체 생성을 막기 위한 첫번째 좋은 방법은 static 팩토리 메소드를 사용하는 것
-불변객체가 아닌 가변객체더라도 상태가 변경되지 않는 것이 보장되면 재사용 가능하다.


-재사용을 막기 위한 static 팩토리 메소드에서 늦 초기화 ( lazy initialization ) 을 하는 경우가 있는데, 후에 다루겠지만 두드러진 성능 개선이 나타나진 않고, 오히려 코드가 꼬일 가능성이 높다.

-자바 1.5 이상 버전에서는 오토박싱( autoboxing ) 을 통해 불필요한 객체를 의도치 않게 생성한다.기본형(primitive) 데이터를 박스화(boxed primitive) 클래스로 자동변환 하는 것을 오토박싱이라고 하며,반대의 경우를 오토언박싱 ( autounboxing ) 이라고 한다.

오토박싱이나 오토언박싱이 생길 때는 성능 측면을 잘 고려해야 한다.
즉 의도하지 않은 오토박싱이 생기지 않도록 해야 한다.

-우리가 직접 객체 풀 (object pool) 을 만들고 유지하여 객체 생성을 피하려는 방법은 좋지 않다. 풀에 유지할 객체들이 대단히 무거워 생성 비용이 많이 드는 것이 아니라면 복잡한 코드가 된다. 덧붙여 메모리 할당과 해지가 늘어나며 성능 저하가 나타나기 쉽다.
생성 비용이 많이 드는 대표적인 객체들은 데이터베이스 연결(connection)이다.

-반대로 방어복사 ( defensive copying) 가 필요한 경우도 있다.
단, 방어복사를 잘못 사용했을 때 불이익은 중복 객체를 생성하여 받는 불이익보다 훨씬 크기 때문에 주의하자.


-Summary
가급적 객체들을 불변객체로 만들어 재사용하라.
static 팩토리 메소드를 이용하여 쓸데없이 객체를 계속 만들지 말아라.
의도치 않은 오토박싱과 오토언박싱을 주의하라.
데이터베이스 연결과 같이 init 타임이 오래걸리는 경우를 제외하고는 가급적 object pool 을 스스로 만들고 관리하지 말아라.

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[마케팅]앱(APP) 마케팅에 대한 이해

지식상식|2019. 1. 6. 23:50
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 안녕하세요. 박연입니다.

오늘은 앱 마케팅에 대한 이해를 돕고자 다음과 같은 자료를 공유합니다.


전세계적으로 스마트폰, 태블릿, PC 등모바일 기기의 확대에 따라 모바일 앱 마켓이 급속도로 성장하고 있습니다. 


 앱 마케팅에 대한 이해를 돕기전에 다음과 같은 광고 프로세스에 대해 간단하게 설명하고 시작해보겠습니다. 마케팅을 하기 전 중요한 내용이라 정리해 보았습니다.



1. 광고 프로세스

광고주의 광고가 고객에게 전달되는 과정입니다. 에이전시에서도 1단계 대형 에이전시가 수주를 하고 2단계 에이전시로 외주로 진행 3단계..4단계 등으로 광고를 외주를 주거나 직접 광고를 진행합니다. 여기서 간단하게 설명하자면, 다양한 플랫폼에서 고객으로 전파되는 것이죠. 기본적으로 우리가 알고 있는 여러 플랫폼 매체가 있을 것입니다. 

  • 지식정보 전달 : 뉴스, 컨텐츠등의 플랫폼 ( 직접 or 에이전시를 통한 광고진행)

  • 종합포탈 플랫폼 : 직접 광고주와 체결 (ex 네이버 직접 광고 등록 배너 하단 리스트 등.)

  • 앱(어플리케이션) : 직접 광고주와 체결 (배너, 전면광고, URL 등등)


국내 모바일 광고 시장 지형도 : 참조 버즈빌국내 모바일 광고 시장 지형도 : 참조 버즈빌

▲ 국내 모바일 광고 시장 지형도 : 참조 버즈빌



 간편하게 정리를 하자면 다음과 같습니다.
결국 고객에게 광고를 위해서는 구매자 판매자 중개자 등과 같은 다양한 조건들이 생깁니다.

▲광고주의 광고가 고객에게 전달되는 구조도



2. 앱 마케팅 계획 구조


 본격적으로 앱 마케팅을 어떻게 진행해야 되는지 정리해 보겠습니다. 광고 process에 대한 간단한 구조를 확인 했으니, 우리는 앱 마케팅을 어떻게 해야 하는지에 대해 논의해 보겠습니다. 아래는 광고 중에 앱(Android/IOS) 마케팅에 대해 리텐션을 만들어 내는 3가지 기본 사이클에 대해 정의 해 보았습니다.

▲ 사용자 리텐션을 만들어 내는 3가지 기본 사이클 



 왜? 위와 같은 마케팅 계획 전략을 세워야 하는 것일 까요? 라고 물어 보신다면 다음과 같은 자료를 보시면 이해가 가실 내용입니다.


▲ 앱 설치 후 모바일 APP유저 월별 유지율


 레드오션인 앱스토어에서 생존하기 위해서는 점차 마케팅이 차지하는 중요도는 더욱 높아지고 있으며, 공격적인 마케팅은 선택이 아니라 생존을 위한 필수 전략입니다. 그래서 다양한 마케팅 중에 광고를 어느시점에 어떻게 전달하는 지도 중요합니다.


점차 월별 유지율이 감소하는 경향은 일반적인 앱 사용 형태입니다.


 

▲ 모바일 앱 마케팅 요소


  • 마케팅 비용을 집행한다고 해서 수익이 정비례로 증가하는 것은 아니다. 

  • 전략 없이 무작정 사용자를 늘이기 위한 광고 집행은 효과가 없다.

  • 마케팅을 집행하는 목표는 일차적으로 앱의 수명(Life Cycle)을 늘리는 것이다.

  • 앱 수명이 증가하는 만큼 이용자의 Retention이 증가한다.

  • 앱 수명이 2배 증가하면 매출은 약 1.5배가 증가한다.

  • 바이럴을 통한 유입이 많다고 매출이 직접적으로 증가하는 것은 아니지만 광고비 지출이 줄어 순수익이 증가하게 된다.

  • 수익을 극대화하기 위해서는 ARPDAU를 높이는 전략을 세우는 것이 중요하다.



3. 마케팅에 대한 이해

 

 온라인 대비 모바일은의 특수성과 제약을 고려하여 광고를 진행하기 전에 여러 사항을 고려해야 합니다. 출시 후 30일 동안 집중적인 마케팅 리소스를 투입하여 초기 사용자 반응을 확인해야 합니다.


1. 텍스트를 많이 넣지 마라.

 -모바일 광고 영역이 작아진다.

2. 소재를 최적화 하라.

-작은 화면상에서 선명한 이미지가 노출될 수 있도록 하라.

3. 적용 가능 포맷에 대해 고려하라

-Flash의 경우 IOS 적용 불가.

-Gif 포맷의 애니메이션 경우 매체 별 적용 가능 여부 확인 필요.

4. 모바일 캠페인은 간소하게 진행하라

-이벤트를 간소화 하라.

(모바일 네트워크의 한계 / 장시간 집중할 수 없는 환경 등)

5. 모바일에 최적화 된 이벤트를 기획하라



● CPI(Cost per install) : 앱을 다운받은 유저에게 일정한 리워드(보상) 지급, 앱 다운로드를 유도함

● CPC(Cost Per Click) 노출에 대한 광고비는 지불하지 않고, 클릭하여 고객이 방문한 경우에만 광고비를 지불하 는 종량제 방식의 키워드광고
● CPM(Cost per mille) : 소비자 1천명에 대한 노출비용으로, 매체 도달상의 효율성을 평가하는 광고 
● CPA(Cost Per Action) : 파트너들의 자연스러운 앱소개 활동을 통해서 자발적인 앱설치 후 실행을 확산시키는 광고 방법
ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User) : 일단 돈을 낸 유저들이 평균적으로 얼마나 매출을 발생시 키는가를 의미한다.
ARPU(Average Revenue Per User) : 개인당 평균 매출 단가



4. 앱 마케팅 도구의 이해

 

 과금 형태 및 월별 다운로드 가능 수에 따라 적정 매체 설정을 하고 리워드 매체에 따른 조건을 고려하여 집행해야 함


▲ 앱 마케팅 도구의 이해 [그림-1]


 광고 목표에 따라 매체 선택을 고려해야 하며, 매체 커버리지, 타켓접근성 등을 고려대상.


▲ 앱 마케팅 도구의 이해 [그림-2]


 과금 형태 및 월별 다운로드 가능 수에 따라 적정 매체 설정을 하고 리워드 매체에 따른 조건을 고려하여 집행해야 함


5. 목적 별 마케팅 활동계획


▲ 목적 별 마케팅 활동 계획


마케팅 진행계획(제휴 마케팅 예시)마케팅 진행계획(제휴 마케팅 예시)

▲ 마케팅 진행계획(제휴 마케팅 예시)



*앱 마케팅시 참고사례*

구글 플레이 검색 순위 올리기 : http://aroundck.tistory.com/1936

마켓에 앱을 등록 할 때도 SEO가 중요하다. : http://androidhuman.tistory.com/entry

구글 플레이 내부 검색 순위를 올리기 위해 실행해야 할 13 가지 방법 : http://likelink.co.kr/26595

원문 : http://www.find-job.net/startup/factor-of-google-play-ranking

구글 마켓 키워드 검색 순위 높이기 : http://www.androidpub.com/2468346

미국 마케팅 앱 네이밍 & 앱 설명 사례 : http://www.androidpub.com/2389877

앱 다운로드 수 늘리는 기본적인 팁 몇 가지 : http://www.androidpub.com/2592873#0

SEO Best Practices for Android Apps : http://www.fiksu.com/blog/seo-best-practices-android-apps

검색엔진 최적화 가이드 : http://static.googleusercontent.com/media/www.google.co.kr/ko/kr/intl/ko/webmasters/docs/searchengine-optimization-starter-guide-ko.pdf

구글 검색엔진 최적화(SEO) : https://support.google.com/webmasters/answer/35291?hl=ko

구글 검색트렌드 : http://www.google.com/trends

구글 인기 검색 순위 : http://www.google.com/trends/hottrends




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