| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
Tags
- 서비스기획자
- 게이또api
- 기획자
- 업비트
- blockchain
- 스타트업
- 머니트리카드
- DAPP
- 코로나19
- 넷플릭스
- 코인 투자 전략
- 가상화폐
- IT
- 시장분석
- 박연구원
- 이더리움
- 트랜잭션
- 닝겐
- hamster kombat
- 토스
- 닐슨코리아
- 비트코인
- 블록체인
- 기획
- 암호화폐 api
- 안드로이드
- 액슈어
- 금융
- 중소중견기업기술로드맵
- 코인 자동매매
Archives
- Today
- Total
목록immutable (1)
IT 박연구원
불필요한 객체의 생성을 피하자. -기능적으로 동일한 객체를 필요할 때마다 매번 새로 생성하기보다는 하나의 객체를 재사용하는 것이 좋을 때가 많다. 재사용을 하면 객체 생성에 소요되는 비용(시간과 자원)이 절감되어 실행 속도가 더 빨라지고 코드도 보기 좋게 작성할 수 있다. 불변(immutable) 객체는 항상 재사용이 가능하다. -불필요한 객체 생성을 막기 위한 첫번째 좋은 방법은 static 팩토리 메소드를 사용하는 것 -불변객체가 아닌 가변객체더라도 상태가 변경되지 않는 것이 보장되면 재사용 가능하다. -재사용을 막기 위한 static 팩토리 메소드에서 늦 초기화 ( lazy initialization ) 을 하는 경우가 있는데, 후에 다루겠지만 두드러진 성능 개선이 나타나진 않고, 오히려 코드가 꼬..
지식상식/개발
2019. 1. 7. 01:55